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목차
1. 인게임 그래픽 설정
2. DLSS4 강제 설정법

 


 

메뉴 별 프레임 저사양 위주 옵션(게임) 설명
렌더러 DirectX12(선택)
Vulkan
DX12를 선택하는게 프레임이 더 나옵니다
(본인이 많이 튕기면 Vulkan 선택)
화면 (외장 그래픽 선택) 가끔 CPU 내장 그래픽 선택이 되니깐 확인 하셔서 외장 그래픽을 선택 해주세요.
창모드 전체 화면(선택)
전체 창 모드
창모드
제일 좋은 선택은 전체 화면이고 알트 탭 해야한다면 전체 창 모드를 하셔야합니다.
수직 동기화 꺼짐
적응형(선택)
잠금
 
동적 해상도 비체크 본인이 사양이 너무 딸린다면 키셔도 됩니다 대신 화면이 심하게 뭉게지는 현상을 보실수있습니다. 테스트를 추천합니다
업스케일 모드 NIS
NIVIDA DLSS(높은 성능)(선택)
웬만하면 저 두개를 사용합니다.
NIS는 선명하게 쓰실 거면 사용하거나 DLSS가 안된다면 이거를 사용하셔야합니다.

DLSS는 프레임을 최대한 올릴려면 높은 성능을 씁니다.
프레임과 적절한 선명도를 챙기실려면 "화질"을 추천합니다.
(DLSS 사용시 흐릿하게 보임)

선명도 50% DLSS 가 걸리면 선명도가 많이 훼손되기 때문에 50% 기준으로 본인눈으로 직접 확인 해보시는게 좋습니다.
(확확 움직이면 선명도 차이가 극명하게 보일겁니다)
텍스처 중간(선택)
높음
저사양 유저면 그래픽 카드의 메모리가 부족해서 튕길 위험이 있기 때문에 중간을 선택 하셔야합니다. 
텍스처 필터링 삼중선형 필터링(선택)
2x 이방성 필터링
4x 이방성 필터링
8x 이방성 필터링
16x 이방성 필터링
흔히 말해서 텍스처의 계단현상을 잡아주는 옵션입니다.
저사양 유저는 맨아래거를 선택후 너무 계단 현상이 심하다면 2x~4x 정도를 사용하는거를 추천합니다.
빛 반사 효과 그림자(선택)
그림자 + 전체 광원 효과
그림자 + 점체 광원 효과를 하면 광원이 많이보이는 효과들에 뿌옇게 보이는 효과가 있습니다, 
그림자 낮음(선택)
높음
울트라
어두운 것을 더 어둡게 잘 표현해줍니다.
태양 그림자 품질 낮음(선택)
높음
높음을 선택하면
태양이 쏟아지는 방향에 그림자의 품질을 향상시켜 줍니다.
계단현상이 줄어듭니다.

조명 수 낮음(선택)
중간
높음
높음을 하면 화질은 이쁜대 균열 컨텐츠나 몹이 너무 몰려나와서 스킬 이펙트가 터지면 프레임을 박살냅니다.
볼룸 25% DLSS 키면 안그래도 뿌옇게 물드는데 더 뿌옇게 보입니다.
최대한 낮춰서 쓰세요
물 세부 표현 낮음(선택)
높음
물가에 텍스처가 차이가 납니다.
심화 설정
NVIDIA REFLEX 꺼짐
켜짐(선택)
켜짐 + 부스터
DLSS 쓰신다면 최소한 켜짐은 쓰셔야합니다.
만약 프레임을 더 확보할려면 꺼짐을 써도 되는데 그러면 늦게 반응하는것을 보실수있습니다.
사양이 된다면 켜짐 + 부스터를 쓰는게 좋습니다.
삼중 버퍼링 비체크 뭔 짓을 해도 프레임 안나오면 키시길바랍니다.
대신 반응속도가 매우느려집니다.
동적 컬링 비체크 목표 프레임을 맞추기 위해서 강제로 화질 떨구면서 프레임을 챙기는 설정입니다.
엔진 멀티 스레딩 체크 안쓰면 손
사운드
채널 숫자 낮음(선택)
중간
높음
프레임에 영향을 끼침 사운드 채널 숫자가 높고
여러 사운드가 재생되면서 프레임이 떨어짐
반향음 활성화 비체크 이것도 렉을 일으키는 사운드입니다.
엑트밀때는 사운드를 좀 느끼실려면 쓰셔도됩니다.
백그라운드 시 음소거 비체크 알탭 해서 다른거 할때 사운드가 나는지 안나는지 하는 옵션입니다. 비체크 하시는게 나중에 알탭하고 다른거 할대 귓이 오거나 할때 꺼저있으면 소리가 안들립니다.
캐릭터 돌발 음성 비활성 체크 캐릭터들이 대사 치는게 있는데 필요없으시면 체크하시면 됩니다.

 


DLSS4 강제 설정법
(그래픽 1000대 이하는 불가능)

(수정) DLSS 오버라이드 방법 갱신 (DLSS 4 강제적용) > 그래픽카드 | 퀘이사존 QUASARZONE

 

(수정) DLSS 오버라이드 방법 갱신 (DLSS 4 강제적용)

원문 https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1ie7kp7/globally…

quasarzone.com

 

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