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| 목차 1. 인게임 그래픽 설정 2. DLSS4 강제 설정법 |
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| 메뉴 별 프레임 저사양 위주 옵션(게임) | 설명 | |
| 렌더러 | DirectX12(선택) Vulkan |
DX12를 선택하는게 프레임이 더 나옵니다 (본인이 많이 튕기면 Vulkan 선택) |
| 화면 | (외장 그래픽 선택) | 가끔 CPU 내장 그래픽 선택이 되니깐 확인 하셔서 외장 그래픽을 선택 해주세요. |
| 창모드 | 전체 화면(선택) 전체 창 모드 창모드 |
제일 좋은 선택은 전체 화면이고 알트 탭 해야한다면 전체 창 모드를 하셔야합니다. |
| 수직 동기화 | 꺼짐 적응형(선택) 잠금 |
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| 동적 해상도 | 비체크 | 본인이 사양이 너무 딸린다면 키셔도 됩니다 대신 화면이 심하게 뭉게지는 현상을 보실수있습니다. 테스트를 추천합니다 |
| 업스케일 모드 | NIS NIVIDA DLSS(높은 성능)(선택) |
웬만하면 저 두개를 사용합니다. NIS는 선명하게 쓰실 거면 사용하거나 DLSS가 안된다면 이거를 사용하셔야합니다. DLSS는 프레임을 최대한 올릴려면 높은 성능을 씁니다. 프레임과 적절한 선명도를 챙기실려면 "화질"을 추천합니다. (DLSS 사용시 흐릿하게 보임) |
| 선명도 | 50% | DLSS 가 걸리면 선명도가 많이 훼손되기 때문에 50% 기준으로 본인눈으로 직접 확인 해보시는게 좋습니다. (확확 움직이면 선명도 차이가 극명하게 보일겁니다) |
| 텍스처 | 중간(선택) 높음 |
저사양 유저면 그래픽 카드의 메모리가 부족해서 튕길 위험이 있기 때문에 중간을 선택 하셔야합니다. |
| 텍스처 필터링 | 삼중선형 필터링(선택) 2x 이방성 필터링 4x 이방성 필터링 8x 이방성 필터링 16x 이방성 필터링 |
흔히 말해서 텍스처의 계단현상을 잡아주는 옵션입니다. 저사양 유저는 맨아래거를 선택후 너무 계단 현상이 심하다면 2x~4x 정도를 사용하는거를 추천합니다. |
| 빛 반사 효과 | 그림자(선택) 그림자 + 전체 광원 효과 |
그림자 + 점체 광원 효과를 하면 광원이 많이보이는 효과들에 뿌옇게 보이는 효과가 있습니다, |
| 그림자 | 낮음(선택) 높음 울트라 |
어두운 것을 더 어둡게 잘 표현해줍니다. |
| 태양 그림자 품질 | 낮음(선택) 높음 |
높음을 선택하면 태양이 쏟아지는 방향에 그림자의 품질을 향상시켜 줍니다. 계단현상이 줄어듭니다. |
| 조명 수 | 낮음(선택) 중간 높음 |
높음을 하면 화질은 이쁜대 균열 컨텐츠나 몹이 너무 몰려나와서 스킬 이펙트가 터지면 프레임을 박살냅니다. |
| 볼룸 | 25% | DLSS 키면 안그래도 뿌옇게 물드는데 더 뿌옇게 보입니다. 최대한 낮춰서 쓰세요 |
| 물 세부 표현 | 낮음(선택) 높음 |
물가에 텍스처가 차이가 납니다. |
| 심화 설정 | ||
| NVIDIA REFLEX | 꺼짐 켜짐(선택) 켜짐 + 부스터 |
DLSS 쓰신다면 최소한 켜짐은 쓰셔야합니다. 만약 프레임을 더 확보할려면 꺼짐을 써도 되는데 그러면 늦게 반응하는것을 보실수있습니다. 사양이 된다면 켜짐 + 부스터를 쓰는게 좋습니다. |
| 삼중 버퍼링 | 비체크 | 뭔 짓을 해도 프레임 안나오면 키시길바랍니다. 대신 반응속도가 매우느려집니다. |
| 동적 컬링 | 비체크 | 목표 프레임을 맞추기 위해서 강제로 화질 떨구면서 프레임을 챙기는 설정입니다. |
| 엔진 멀티 스레딩 | 체크 | 안쓰면 손 |
| 사운드 | ||
| 채널 숫자 | 낮음(선택) 중간 높음 |
프레임에 영향을 끼침 사운드 채널 숫자가 높고 여러 사운드가 재생되면서 프레임이 떨어짐 |
| 반향음 활성화 | 비체크 | 이것도 렉을 일으키는 사운드입니다. 엑트밀때는 사운드를 좀 느끼실려면 쓰셔도됩니다. |
| 백그라운드 시 음소거 | 비체크 | 알탭 해서 다른거 할때 사운드가 나는지 안나는지 하는 옵션입니다. 비체크 하시는게 나중에 알탭하고 다른거 할대 귓이 오거나 할때 꺼저있으면 소리가 안들립니다. |
| 캐릭터 돌발 음성 비활성 | 체크 | 캐릭터들이 대사 치는게 있는데 필요없으시면 체크하시면 됩니다. |
| DLSS4 강제 설정법 (그래픽 1000대 이하는 불가능) |
(수정) DLSS 오버라이드 방법 갱신 (DLSS 4 강제적용) > 그래픽카드 | 퀘이사존 QUASARZONE
(수정) DLSS 오버라이드 방법 갱신 (DLSS 4 강제적용)
원문 https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1ie7kp7/globally…
quasarzone.com
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